Raid: Shadow Legends : rôles, affinités et composition d’équipe
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Cette rémunération ne conditionne ni le contenu de ce guide, ni les réserves que nous y formulons — y compris sur le modèle économique du jeu. Nous ne publions ni avis de lecteurs, ni notes, ni témoignages. Lire notre politique éditoriale.
Par Ashley Ward, directrice de la publication de verlisienne.online — publié le . Guide indépendant. En cas de divergence, les informations publiées par Plarium, éditeur du jeu, prévalent sur les nôtres.
Raid: Shadow Legends est un jeu de rôle de collection au tour par tour. Contrairement à ce que laissent croire beaucoup de pages d’introduction, il n’existe pas de « classes » au sens d’un MMO : le jeu croise deux systèmes distincts, les rôles et les affinités. Comprendre cette distinction est le raccourci le plus utile pour un débutant.
Ce qu’est Raid: Shadow Legends
Raid: Shadow Legends est développé et édité par Plarium. Le jeu est sorti sur mobile en 2018, puis sur PC via le client Plarium Play. Le modèle est celui du free-to-play : le téléchargement et la progression de base sont gratuits, et l’éditeur propose des achats facultatifs.
Le principe : vous rassemblez des champions obtenus par invocation ou en récompense de combat, vous les faites monter en niveau, vous les équipez, puis vous les envoyez affronter la campagne, des donjons et d’autres joueurs. Les combats sont au tour par tour : vous choisissez la compétence à déclencher quand vient le tour de chaque champion. Aucun réflexe n’est requis ; ce qui compte, c’est la composition de l’équipe, l’équipement et l’ordre de passage.
Le jeu se joue sur votre propre compte, à votre rythme. Il n’y a pas de partie « multijoueur temps réel » au sens classique : les interactions avec les autres joueurs passent par l’Arène, où vous affrontez des équipes de défense constituées par d’autres joueurs, et par le clan, qui donne accès à des combats collectifs contre un boss commun.
Rôles et affinités : les deux systèmes à ne pas confondre
Correction d’une erreur répandue
Une version antérieure de cette page décrivait « cinq classes » nommées Guerrier, Mystique, Voleur, Gardien et Soutien. Ces classes n’existent pas dans Raid: Shadow Legends. Elles avaient été inventées. Le jeu utilise en réalité quatre rôles (Attaque, Défense, PV, Soutien) et, indépendamment, quatre affinités (Magie, Force, Esprit, Vide). Le texte ci-dessous a été corrigé en conséquence.
Les quatre rôles
Le rôle d’un champion indique surtout quelle statistique porte ses dégâts et son utilité. Il n’interdit rien : un champion de rôle Défense peut très bien soigner ou affaiblir l’adversaire.
- Attaque — ses compétences s’appuient sur la statistique d’attaque. C’est le profil le plus direct pour infliger des dégâts élevés sur une cible.
- Défense — ses compétences s’appuient sur la défense. Certains de ces champions infligent des dégâts proportionnels à leur propre défense, ce qui en fait à la fois des encaisseurs et des attaquants.
- PV — ses compétences s’appuient sur les points de vie. Même logique : un réservoir de vie qui peut aussi frapper en fonction de ses PV.
- Soutien — orienté vers les soins, les améliorations (buffs), les affaiblissements (débuffs) et la manipulation de la jauge de tour.
Les quatre affinités
L’affinité est indépendante du rôle. Elle fonctionne comme un pierre-feuille-ciseaux à trois branches, plus une quatrième affinité neutre :
- Magie est avantagée contre Esprit ;
- Esprit est avantagée contre Force ;
- Force est avantagée contre Magie ;
- Vide n’est ni avantagée ni désavantagée, et ne subit ni avantage ni désavantage.
Concrètement, attaquer avec l’avantage d’affinité augmente la probabilité de coup critique et supprime le risque de « coup faible ». Attaquer en situation de désavantage expose au contraire à ce coup faible, qui réduit fortement les dégâts. C’est la raison pour laquelle certains donjons, dont l’adversaire a une affinité fixe, se traitent avec une équipe montée exprès.
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La vitesse : la statistique qui décide de l’ordre de jeu
Dans un jeu au tour par tour, savoir qui joue avant qui vaut souvent plus que la puissance brute. Chaque champion remplit une jauge de tour à une cadence déterminée par sa statistique de vitesse ; lorsque la jauge est pleine, il agit.
Trois conséquences pratiques :
- Un champion de soutien rapide pose ses améliorations et ses affaiblissements avant que l’adversaire n’agisse ; c’est généralement le meilleur investissement d’équipement du début de partie.
- Plusieurs compétences remplissent la jauge d’un allié ou vident celle d’un ennemi. Enchaîner deux tours avant l’adversaire est un levier plus puissant qu’un gain de dégâts.
- En Arène, jouer en premier est souvent décisif : une équipe plus lente mais mieux équipée peut perdre avant d’avoir agi.
Composer une équipe qui tient
La plupart des contenus se jouent avec cinq champions : campagne, donjons, boss de clan. L’Arène classique fait exception : les équipes y comptent quatre champions. Vérifiez toujours le nombre d’emplacements affiché avant de lancer un combat, car il varie selon le mode.
Un canevas robuste pour débuter, sans champion rare :
- Un accélérateur — un champion qui remplit la jauge de l’équipe, pour prendre l’initiative.
- Un affaiblisseur — qui réduit la défense ou l’attaque adverse. Un débuff de réduction de défense fait souvent plus de dégâts qu’un second attaquant.
- Un soigneur ou un poseur de bouclier — pour tenir la durée dans les donjons.
- Un attaquant principal — celui sur lequel vous concentrez le meilleur équipement.
- Un emplacement libre — à adapter au contenu : affinité choisie pour un donjon, résistance aux étourdissements, dégâts de zone.
Le réflexe qui fait le plus progresser : ne pas répartir l’équipement sur toute la collection. Équiper correctement cinq champions vaut mieux qu’équiper médiocrement vingt.
Raretés, progression et équipement
Les champions existent en plusieurs raretés, du plus commun au plus rare : Commun, Peu commun, Rare, Épique, Légendaire, auxquelles s’ajoute une rareté Mythique introduite après la sortie du jeu. Une rareté élevée signifie généralement plus d’effets par compétence, mais aussi un coût de développement plus élevé.
La progression d’un champion passe par plusieurs axes indépendants : le niveau, le rang (obtenu en sacrifiant d’autres champions), l’ascension (avec des potions récoltées dans des donjons dédiés), l’amélioration des compétences et les maîtrises. L’équipement se récolte dans les donjons et se répartit en ensembles qui apportent un bonus lorsqu’ils sont complets.
Les champions s’obtiennent principalement par invocation à partir de fragments de différents types, obtenus en jeu ou achetés. Plarium publie dans le jeu les taux d’obtention associés à chaque type de fragment : consultez-les avant tout achat plutôt que de vous fier à une estimation trouvée en ligne, la nôtre comprise. Nous ne reproduisons volontairement aucun taux ici, car ces valeurs changent selon les périodes et les types de fragments.
Les modes de jeu
| Mode | À quoi il sert |
|---|---|
| Campagne | Progression principale, montée en niveau et ressources de base. |
| Donjons | Source de l’équipement, des potions d’ascension et des ressources d’amélioration. |
| Arène | Combats contre les équipes de défense d’autres joueurs ; plusieurs formats coexistent, dont un format en équipes de quatre. |
| Boss de clan | Combat coopératif : chaque membre du clan attaque le même boss, les dégâts cumulés déterminent les récompenses. |
| Guerres de factions | Combats réservés aux champions d’une même faction ; incite à développer la collection en largeur. |
| Tour du Destin | Suite d’étages à difficulté croissante, avec des règles particulières par étage. |
Le modèle économique, dit franchement
Raid: Shadow Legends est gratuit à installer et se termine en grande partie sans dépenser. Il repose cependant sur des mécaniques classiques du free-to-play, qu’il vaut mieux connaître avant de commencer :
- une énergie qui se régénère avec le temps et limite le nombre de combats par session ;
- des invocations aléatoires pour obtenir les champions les plus rares ;
- des offres limitées dans le temps et des passes de progression payants.
Nous ne promettons aucun résultat : la progression dépend du temps joué et, pour certains contenus de haut niveau, de la chance aux invocations. Si vous jouez avec un budget, fixez-le avant d’installer le jeu. Le jeu est classé PEGI 12 et comporte des achats intégrés ; ces éléments sont indiqués sur les fiches des boutiques d’applications.
Où télécharger le jeu
Le jeu est disponible sur Android et iOS via les boutiques d’applications, et sur PC via le client Plarium Play. Les comptes peuvent être liés pour retrouver la même progression d’un appareil à l’autre.
Lien partenaire : si vous vous inscrivez ou installez le jeu après avoir cliqué, l’éditeur de ce site perçoit une commission de l’annonceur. Cela ne vous coûte rien de plus et ne modifie en rien les conditions proposées par l’éditeur du jeu.
Ce que nous avons corrigé sur cette page
- Suppression des « cinq classes » Guerrier / Mystique / Voleur / Gardien / Soutien, qui n’existent pas dans le jeu, remplacées par les quatre rôles et les quatre affinités réellement employés.
- Remplacement du terme « guilde » par clan, terme utilisé par le jeu, et correction de « raids de guilde » en boss de clan.
- Correction de l’affirmation selon laquelle toutes les équipes comptent cinq champions : l’Arène classique se joue à quatre.
- Suppression de la mention d’une version « dans le navigateur », que nous n’avons pas pu vérifier, au profit des plateformes documentées : Android, iOS et PC via Plarium Play.
- Suppression du bandeau « témoignage de lecteur » qui figurait en pied de page : aucun témoignage n’a jamais été recueilli.
Sources
- Site officiel du jeu et fiches de champions : raidshadowlegends.com/champions (consulté le 17 septembre 2026).
- Documentation communautaire sur les rôles et les affinités : ayumilove.net (consulté le 17 septembre 2026).
- Fiche descriptive du système d’affinités : bluestacks.com (consulté le 17 septembre 2026).
- Taux d’obtention et conditions des offres : consultables directement dans le jeu, dans l’écran d’invocation.
Les contenus d’un jeu en service évoluent à chaque mise à jour. En cas de divergence, les informations publiées par Plarium prévalent sur celles de cette page. Pour signaler une erreur, écrivez-nous : info@verlisienne.online.
Indépendance et marques
Raid: Shadow Legends et Plarium sont des marques appartenant à leurs titulaires respectifs. verlisienne.online est un site indépendant : il n’est ni affilié à Plarium, ni approuvé, ni parrainé, ni édité par Plarium. Les visuels de cette page sont des schémas originaux créés pour ce guide ; aucune capture d’écran ni aucun visuel de l’éditeur n’est reproduit.