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Raid: Shadow Legends : rôles, affinités et composition d’équipe

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Cette rémunération ne conditionne ni le contenu de ce guide, ni les réserves que nous y formulons — y compris sur le modèle économique du jeu. Nous ne publions ni avis de lecteurs, ni notes, ni témoignages. Lire notre politique éditoriale.

Par Ashley Ward, directrice de la publication de verlisienne.online — publié le . Guide indépendant. En cas de divergence, les informations publiées par Plarium, éditeur du jeu, prévalent sur les nôtres.

Raid: Shadow Legends est un jeu de rôle de collection au tour par tour. Contrairement à ce que laissent croire beaucoup de pages d’introduction, il n’existe pas de « classes » au sens d’un MMO : le jeu croise deux systèmes distincts, les rôles et les affinités. Comprendre cette distinction est le raccourci le plus utile pour un débutant.

Ce qu’est Raid: Shadow Legends

Raid: Shadow Legends est développé et édité par Plarium. Le jeu est sorti sur mobile en 2018, puis sur PC via le client Plarium Play. Le modèle est celui du free-to-play : le téléchargement et la progression de base sont gratuits, et l’éditeur propose des achats facultatifs.

Le principe : vous rassemblez des champions obtenus par invocation ou en récompense de combat, vous les faites monter en niveau, vous les équipez, puis vous les envoyez affronter la campagne, des donjons et d’autres joueurs. Les combats sont au tour par tour : vous choisissez la compétence à déclencher quand vient le tour de chaque champion. Aucun réflexe n’est requis ; ce qui compte, c’est la composition de l’équipe, l’équipement et l’ordre de passage.

Le jeu se joue sur votre propre compte, à votre rythme. Il n’y a pas de partie « multijoueur temps réel » au sens classique : les interactions avec les autres joueurs passent par l’Arène, où vous affrontez des équipes de défense constituées par d’autres joueurs, et par le clan, qui donne accès à des combats collectifs contre un boss commun.

Rôles et affinités : les deux systèmes à ne pas confondre

Correction d’une erreur répandue

Une version antérieure de cette page décrivait « cinq classes » nommées Guerrier, Mystique, Voleur, Gardien et Soutien. Ces classes n’existent pas dans Raid: Shadow Legends. Elles avaient été inventées. Le jeu utilise en réalité quatre rôles (Attaque, Défense, PV, Soutien) et, indépendamment, quatre affinités (Magie, Force, Esprit, Vide). Le texte ci-dessous a été corrigé en conséquence.

Les quatre rôles

Le rôle d’un champion indique surtout quelle statistique porte ses dégâts et son utilité. Il n’interdit rien : un champion de rôle Défense peut très bien soigner ou affaiblir l’adversaire.

Schéma comparant une équipe de cinq emplacements pour la campagne, les donjons et le boss de clan, et une équipe de quatre emplacements pour l’Arène classique, avec le rôle attendu dans chaque case.
Combien de champions par équipe, et quel rôle mettre dans chaque emplacement. Illustration originale réalisée pour ce guide.

Les quatre affinités

L’affinité est indépendante du rôle. Elle fonctionne comme un pierre-feuille-ciseaux à trois branches, plus une quatrième affinité neutre :

Concrètement, attaquer avec l’avantage d’affinité augmente la probabilité de coup critique et supprime le risque de « coup faible ». Attaquer en situation de désavantage expose au contraire à ce coup faible, qui réduit fortement les dégâts. C’est la raison pour laquelle certains donjons, dont l’adversaire a une affinité fixe, se traitent avec une équipe montée exprès.

Diagramme en triangle des affinités : Force domine Magie, Magie domine Esprit, Esprit domine Force, tandis que l’affinité Vide, placée au centre, reste neutre.
Le cycle des affinités et la position neutre du Vide. Illustration originale réalisée pour ce guide.
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La vitesse : la statistique qui décide de l’ordre de jeu

Dans un jeu au tour par tour, savoir qui joue avant qui vaut souvent plus que la puissance brute. Chaque champion remplit une jauge de tour à une cadence déterminée par sa statistique de vitesse ; lorsque la jauge est pleine, il agit.

Trois conséquences pratiques :

Trois barres horizontales figurant la jauge de tour de champions rapide, moyen et lent ; la barre du champion rapide atteint la première le seuil d’action.
La jauge de tour : à vitesse plus élevée, un champion agit plus souvent et plus tôt. Illustration originale réalisée pour ce guide.

Composer une équipe qui tient

La plupart des contenus se jouent avec cinq champions : campagne, donjons, boss de clan. L’Arène classique fait exception : les équipes y comptent quatre champions. Vérifiez toujours le nombre d’emplacements affiché avant de lancer un combat, car il varie selon le mode.

Un canevas robuste pour débuter, sans champion rare :

  1. Un accélérateur — un champion qui remplit la jauge de l’équipe, pour prendre l’initiative.
  2. Un affaiblisseur — qui réduit la défense ou l’attaque adverse. Un débuff de réduction de défense fait souvent plus de dégâts qu’un second attaquant.
  3. Un soigneur ou un poseur de bouclier — pour tenir la durée dans les donjons.
  4. Un attaquant principal — celui sur lequel vous concentrez le meilleur équipement.
  5. Un emplacement libre — à adapter au contenu : affinité choisie pour un donjon, résistance aux étourdissements, dégâts de zone.

Le réflexe qui fait le plus progresser : ne pas répartir l’équipement sur toute la collection. Équiper correctement cinq champions vaut mieux qu’équiper médiocrement vingt.

Raretés, progression et équipement

Les champions existent en plusieurs raretés, du plus commun au plus rare : Commun, Peu commun, Rare, Épique, Légendaire, auxquelles s’ajoute une rareté Mythique introduite après la sortie du jeu. Une rareté élevée signifie généralement plus d’effets par compétence, mais aussi un coût de développement plus élevé.

La progression d’un champion passe par plusieurs axes indépendants : le niveau, le rang (obtenu en sacrifiant d’autres champions), l’ascension (avec des potions récoltées dans des donjons dédiés), l’amélioration des compétences et les maîtrises. L’équipement se récolte dans les donjons et se répartit en ensembles qui apportent un bonus lorsqu’ils sont complets.

Les champions s’obtiennent principalement par invocation à partir de fragments de différents types, obtenus en jeu ou achetés. Plarium publie dans le jeu les taux d’obtention associés à chaque type de fragment : consultez-les avant tout achat plutôt que de vous fier à une estimation trouvée en ligne, la nôtre comprise. Nous ne reproduisons volontairement aucun taux ici, car ces valeurs changent selon les périodes et les types de fragments.

Les modes de jeu

Aperçu des principaux modes. Les contenus évoluant avec les mises à jour, vérifiez dans le jeu ce qui est disponible sur votre compte.
ModeÀ quoi il sert
CampagneProgression principale, montée en niveau et ressources de base.
DonjonsSource de l’équipement, des potions d’ascension et des ressources d’amélioration.
ArèneCombats contre les équipes de défense d’autres joueurs ; plusieurs formats coexistent, dont un format en équipes de quatre.
Boss de clanCombat coopératif : chaque membre du clan attaque le même boss, les dégâts cumulés déterminent les récompenses.
Guerres de factionsCombats réservés aux champions d’une même faction ; incite à développer la collection en largeur.
Tour du DestinSuite d’étages à difficulté croissante, avec des règles particulières par étage.

Le modèle économique, dit franchement

Raid: Shadow Legends est gratuit à installer et se termine en grande partie sans dépenser. Il repose cependant sur des mécaniques classiques du free-to-play, qu’il vaut mieux connaître avant de commencer :

Nous ne promettons aucun résultat : la progression dépend du temps joué et, pour certains contenus de haut niveau, de la chance aux invocations. Si vous jouez avec un budget, fixez-le avant d’installer le jeu. Le jeu est classé PEGI 12 et comporte des achats intégrés ; ces éléments sont indiqués sur les fiches des boutiques d’applications.

Où télécharger le jeu

Le jeu est disponible sur Android et iOS via les boutiques d’applications, et sur PC via le client Plarium Play. Les comptes peuvent être liés pour retrouver la même progression d’un appareil à l’autre.

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Ce que nous avons corrigé sur cette page

  • Suppression des « cinq classes » Guerrier / Mystique / Voleur / Gardien / Soutien, qui n’existent pas dans le jeu, remplacées par les quatre rôles et les quatre affinités réellement employés.
  • Remplacement du terme « guilde » par clan, terme utilisé par le jeu, et correction de « raids de guilde » en boss de clan.
  • Correction de l’affirmation selon laquelle toutes les équipes comptent cinq champions : l’Arène classique se joue à quatre.
  • Suppression de la mention d’une version « dans le navigateur », que nous n’avons pas pu vérifier, au profit des plateformes documentées : Android, iOS et PC via Plarium Play.
  • Suppression du bandeau « témoignage de lecteur » qui figurait en pied de page : aucun témoignage n’a jamais été recueilli.

Sources

  1. Site officiel du jeu et fiches de champions : raidshadowlegends.com/champions (consulté le 17 septembre 2026).
  2. Documentation communautaire sur les rôles et les affinités : ayumilove.net (consulté le 17 septembre 2026).
  3. Fiche descriptive du système d’affinités : bluestacks.com (consulté le 17 septembre 2026).
  4. Taux d’obtention et conditions des offres : consultables directement dans le jeu, dans l’écran d’invocation.

Les contenus d’un jeu en service évoluent à chaque mise à jour. En cas de divergence, les informations publiées par Plarium prévalent sur celles de cette page. Pour signaler une erreur, écrivez-nous : info@verlisienne.online.

Indépendance et marques

Raid: Shadow Legends et Plarium sont des marques appartenant à leurs titulaires respectifs. verlisienne.online est un site indépendant : il n’est ni affilié à Plarium, ni approuvé, ni parrainé, ni édité par Plarium. Les visuels de cette page sont des schémas originaux créés pour ce guide ; aucune capture d’écran ni aucun visuel de l’éditeur n’est reproduit.